Злой Орк (СИ)
Там меня ждет не только месть, но и Кри’зара. Раз все это — ради переманивания шаманки, ее должны были забрать с собой. Плохо, что я совершенно не представляю, куда идти и где искать территорию этих ублюдков.
Осмотревшись, я понял, что Тор’грэмм погиб у своего шатра. Ослепленный пришедшей на ум мыслью, я тут же ринулся разгребать шкуры. Если он был военным вождем, насколько я понял, у него должна быть какая-то карта. Отбрасывая барахло с пути, я укрыл старого орка явно дорогой тканью.
Спустя полчаса поисков, мне улыбнулась удача. Полотно из тонкой кожи нашлось в самом центре, когда я уже отчаялся хоть что-то полезное найти. Внимательно разглядывая карту, опустился на корточки, прижал пальцами хрупкий материал — пока я искал, поднялся сильный ветер.
Итак, мне предстоит многодневный переход через Степь, пока не упрусь в юго-западные скалы. Именно там и расположился проклятый клан Урдов. И территория-то у него маленькая, неудивительно, что они пытались получить больше, подсунув своего орка в наложники одной из шаманок.
Свернув карту в четверо, спрятал ее в котомке. Путь предстоит неблизкий, но направление я уже знаю, впереди еще 4 полных дня онлайна, так что все будет нормально. Сегодня я уже вряд ли куда-то успею уйти, нужно закончить с обыском кланового могильника.
Еще раз взглянул на оставшиеся от Тор’грэмма наплечники. И бросил их в котомку. Мне до них еще расти и расти. Шутка ли — требование 150 уровня, чтобы надеть их! Нет, это определенно нужно оставить на будущее.
Жаль, высокий уровень не спас моего виртуального отца от магии чертовой шаманки. Но тут, как и в реальности — побеждает не тот, кого решимости больше, а тот, у кого пушка покруче. А магия, пусть она и шаманская, всяко сильнее действующего в ближнем бою оружия.
А еще — раз наплечники не утащили, видимо, в клане Урдов нет никого, кому бы они подошли. Отсюда можно сделать только один вывод — самый прокачанный боец в их клане не боец вовсе.
Еще раз осмотрев мертвый лагерь, снова двинулся в сторону горы мертвых варгов. По пути успел задаться вопросом, куда подевались игроки. Не все же были онлайн в это время. Допустим, выпивших отравленных вином, система нарекла изгнанниками, и они после возрождения отправились восвояси. Но должен же был хоть кто-то уцелеть!
Тор — громадный клан, нас было дохрена, а здесь ни одного игрока, кроме меня. Опять же, за двое суток могли бы и снять меня с креста. Или, погодите, вместо того, чтобы освободить соклана, меня тупо раздели, пока я висел, как пугало?
Чертыхнувшись, склонился над очередным телом и снял с еще одного зарубленного кошель и поножи.
Стальные поножи Злости. Требуемый уровень 15. Сила +50. Выносливость +50. Броня ног +25. Накопление Ярости +25 %. Прочность: 7 981/12 500.
Благо под них надевать ничего не требовалось. Штаны прекрасно сошли за подкладку. Застегнув четыре куска металла вокруг ног, слегка попрыгал, привыкая к весу. Он хоть и не указан нигде, но ощущения все равно не те же самые, что без тяжелых металлических пластин.
Для полного комплекта не хватало только нагрудника и запасов еды с водой. Но за двое суток тут либо все протухло, либо Урды утащили с собой. Им ведь тоже предстоял длительный переход через пыльную безводную степь. Я бы на их месте точно все припасы увез с собой.
Нагрудник нашелся еще через час, когда меня уже откровенно тошнило от витающего вокруг запаха разложения и застарелой крови. Перед глазами все плыло, смазывалось, в голове наступила полная тишина. Подобное отупение всегда приходит после тяжких потрясений.
Стальной нагрудник Крепости. Требуемый уровень 15. Сила +40. Выносливость +40. Броня корпуса +70. Прочность: 5 025/12 500.
Вот и все, можно сказать, полный комплект собрал. Надев последнюю добычу, тут же снял и принялся вытряхивать убитого из поддоспешника. Несмотря на жару, вязаный кафтан с коротким рукавом ощущался приятно. Уже поверх него нацепил броню.
В последний раз оглядевшись, достал секиру из-за спины. Поношу пока в руках, чтобы хоть что-то чувствовать, а то так недалеко и до полного отключения довести себя. А в таком состоянии из меня боец будет совершенно никакой.
Сделав пару пробных взмахов, разогнал застоявшуюся кровь и с удовлетворением стиснул зубы. Пусть и не слишком, но в голове прочистилось, а это уже лучше, чем превращаться в зомби.
Двинувшись в нужную сторону, я периодически наносил удары невидимым противникам, не давая себе смотреть вокруг и думать, что под ногами не холмики с травой, а тела. Постепенно пришел в норму, и даже смог найти подходящую флягу с водой.
На всякий случай вылил на ладонь немного. Не вино, что уже хорошо — мертвец мог набрать из бочки с отравленным питьем, и тогда меня бы ждало неприятное окончание пути. А так сделал несколько глотков, чтобы насладиться живительной влагой, и повесил на пояс.
Уже подходя к краю территории отведенной клану Тор, услышал высокое то ли попискивание, то ли свист. Осмотревшись, заметил слабое движение неподалеку, и ринулся в ту сторону.
Рядом с телом молодого орка лежал черный щенок. Уткнувшись носом в холодные пальцы, волчонок пищал и подталкивал мертвеца, словно просил погладить.
Я не особо дружу с животными, но здесь не смог пройти мимо. У меня и мысли не возникло оставить щенка одного среди трупов, шакалья и жадных грифов. Одно дело — видеть мертвых варгов, другое — позволить крохе умереть, когда мог спасти.
В холке он был мне по колено, от носа до хвоста — от силы полметра. Не слишком маленький, но и до взрослого варга капитально не дотягивает. Те мне по пояс в основном, если я правильно помню поездку с теткой к курганам.
Подхватив щенка под брюхо, я оттащил его в сторону. Малец попытался зарычать, даже укусил за палец, но я все же подставил ему флягу, плеснул в крышку и дал сделать глоток. Почуяв воду, звереныш успокоился и стал лакать.
Продолжая переставлять ноги, я раздумывал, что делать с малышом, но в голову ничего не шло, я ж не друид какой, чтобы петов заводить, да и не Наездник. Кроме того, у меня вряд ли уровень для этого подходит. Видел я ветку Наездников, там сильно надо потратиться очками скиллов, чтобы вырастить себе крутого питомца.
Убедившись, что зверь напился, я завинтил крышку и повесил флягу на пояс. Теперь нужно будет еще и о воде думать, сам бы потерпел, но животину мучить не стоит. На карте были какие-то пометки, но я современный житель мегаполиса, я без навигатора ориентируюсь так себе.
Отвлекла меня от размышлений возникшая перед глазами надпись.
Духи на вашей стороне. Детеныш варга признал вас хозяином. К сожалению, у вас отсутствуют навыки, чтобы завести верхового питомца. Но ваш уровень достаточен, чтобы завести боевого питомца — верного спутника, который будет сражаться с вами бок о бок.
Чтобы осуществить привязку, задайте имя боевому питомцу.
Взглянув в желтые глаза черного щенка, я хмыкнул.
— Мрак.
Кличка «Мрак» присвоена. Поздравляем, отныне в Нойлэнде у вас на одного друга больше!
Звереныш вырвался у меня из рук, как-то странно задергался, закрутился вокруг себя и неожиданно ударился грудью об землю. Вспыхнуло, как при выборе награды в подземелье, и передо мной возник уже подросший черный волк.
Мрак, боевой питомец Тор’грамма.
Варг 1 уровня (0/1 000)
Сила 5
Ловкость 10
Выносливость 10
Здоровье 100%
Голод 80%
Жажда 10%
— Ну, будем надеяться, ты сможешь найти, что поесть. Потому что я совсем не охотник, — потрепав зверя по голове, пробормотал я.
Мрак весело рыкнул и поспешил за мной. Позади нас остался лагерь мертвого клана Тор, а впереди раскинулась Великая Степь
Глава 2
Фиолетовая стрекоза убита. Ваш питомец получил 10 опыта.
Полевая мышь убита. Ваш питомец получил 10 опыта.
Полевая мышь убита. Ваш питомец получил 10 опыта.
Порывшись в справке, я убедился, что эти оповещения хрен отключишь и тяжело вздохнул.