Выборы иллюзий (СИ)
Вот те раз, действительно уникальная раса. Самое обидное, что выбор нужно сделать сейчас, и, если Сергей попытается выйти из капсулы, выбор произойдет рандомно.
Сергей попытался почесать не существующий пока затылок. Выбор конечно сложный, взять средненький, но вполне надежный вариант, которым он точно не вляпается в совсем уж откровенную лажу или рискнуть и сыграть единственным в мире персом такой расы. А собственно, что он теряет? Как говорили разработчики, игрок не получает преимущества с выбором расы, он выбирает лишь стиль игры. Конечно во многом они врали и людям выпадали расы «конфетки» типа Лунных Дроу, с невероятным бонусом к созданию ядов. Или Черные Орки, с такой силой и базовой защитой от физического урона сталью, что можно было мечи врагов гнуть голыми руками, лишь немного прокачавшись. С другой стороны, ведь не смотря на все вайны на форумуах, не было в игре откровенно неподъемных рас, которые невозможно было вкачать.
Да и не ради ли этого он покупал бронзовый стартовый набор — чтобы получить что-то редкое, необычное, то чего нет у других? Сергей понял, что если не решится сейчас сделать выбор, то уже точно не рискнет, а потому собрал всю волю в кулак и, с ощущением, что совершает невероятную глупость, сказал:
— Система, я выбираю второй вариант.
Глава 2
Шум листвы слышался вокруг так громко, как будто шел сильный ливень. Однако дождя не было, только яростный ветер колыхал ветви, словно стараясь сдуть всех пернатых обитателей просеки, что прекратили свое щебетание и затаились в кронах деревьев. Арка портала, которую, казалось, только что рассматривал Сергей с обратной стороны, стояла тут же, испуская мутный, серо-сиреневый туман.
А Сергей тем временем смотрел на темную, подёргивающаяся от неровной ряби гладь небольшого прудика, в котором видел отражение красивой молодой девушки.
— Вот те раз, — пробормотал он и осекся. Голос был тонкий и звонкий, совершенно чужой. Да, конечно, в игре все голоса проходят через ИИ модулятор, чтобы грузный орк не говорил голосом школьника, а люди, общающиеся на разных языках, могли друг друга понимать, и все же это было неожиданно и странно.
Сергей чуть прикрыл глаза и тут же по разным сторонам периферийной части зрения всплыли элементы игрового интерфейса, словно он смотрел на мир через монитор компьютера. Сверху-справа одна из иконок в виде маленького золотого человечка явно обозначала меню параметров персонажа. Сергей навел на нее взгляд, чуть задержал его и, меньше чем через секунду, появилось окно интерфейса, в котором мужчина увидел ту, кем он теперь являлся.
Возле перечня стартовых характеристик перед ним предстало 3D изображение красивой, стройной темноволосой девчонки лет эдак 22, с которой любой мужик был бы не прочь познакомиться поближе. Смуглая чистая кожа и тонкие черты лица вызывали ассоциации с бразильскими метисами, вот только заостренные по-эльфийски уши выбивались из общей картины. Также на нечеловеческую природу персонажа указывало легкое свечение зрачков ровным бордовым светом, а во рту Сергей явно нащупывал у себя длинные острые клыки. В остальном персонаж напоминал обычную человеческую девушку, бедра узкие — «надо же прямо как мне нравится» подумал он, а вот грудь, пожалуй, даже чуть больше чем он бы хотел видеть у такой красотки.
Не сумев подавить в себе интерес человека, которому выдалось попасть в тело противоположного пола Сергей осмотрел себя под складками серой мешковатой одежды и еще раз убедился, что уровень проработки деталей в Ньюве был на высоте.
Нельзя сказать, что он был особенно огорчен или, напротив, обрадован такому перевоплощению. С одной стороны, думал Сергей, ему выпала удивительная возможность посмотреть на мир человеческих взаимоотношений с иной стороны нежели та, к которой он привык. С другой стороны, это лишало его некоторых важных удовольствий, так почти весь контент «восемнадцать плюс», который в игре присутствовал и, понятное дело, пользовался большой популярностью у игроков, проходил мимо, кроме, разве что возможности на него полюбоваться. Так же Сергей пока не решил, рассказывать ли о своем перевоплощении кому-либо или стоит оставить это в секрете.
С этими мыслями он вздохнул и наконец осмотрелся. Система пока не предлагала выбор ника персонажа и прочие детали кастомизации, однако это было обычным делом, так как в игре все это происходило через различные элементы отыгрыша. Какой-нибудь не игровой персонаж или как их принято называть НПС попросит Сергея заполнить документы и там уже можно будет выбрать ник. Оставалось только найти этого НПС и заодно вообще разобраться, что за местность простирается вокруг.
Просека была явно ухоженным местом, тут и там виднелись поросшие мхом каменные тропинки, на некоторых деревьях были развешаны тонкие полоски ткани, от чего эти деревья сразу казались какими-то мистическими и жутковатыми.
Сергей выбрал тропинку, показавшуюся ему наиболее интересной и направился по ней.
Практически сразу за раскидистыми ветвями деревьев показались стены строения, вызывавшие смутные ассоциации о чем-то среднем между средневековым монастырем и маленькой крепостью. Высокие серые стены в три человеческих роста, сложенные из массивных камней, венчались угрожающего вида бойницами, а на одной стороне образовывали башню с узкими, но частыми окнами, из которых наверно было очень удобно пускать во врага стрелы в случае осады.
Вы открыли область — Аббатство Руанхил. Здесь можно пройти обучение и освоить базовые механики игры.
Услужливо подсказала игра и Сергей увидел вверху поля зрения высветившиеся значки открытой области, ее названия и еще нескольких характеристик, вроде принадлежности, биома и отношения к игроку. Сразу после этого Сергей понял, что, направив взгляд резко влево, вправо, вверх или вниз он может вызывать прозрачные элементы интерфейса игры, даже не прикрывая глаз.
Интерфейс тут же дал ряд подсказок по базовым действиям, вроде выхода из игры, открытия подробностей по объекту и тому подобного. Согласно подсказкам по боевой системе, управление здесь по сути делилось на 2 варианта — либо пассы руками, либо управление взглядом, через панель интерфейса. К счастью, при прямом управлении персонажем не требовалось быть профессиональным фехтовальщиком в реале, чтобы искусно владеть мечом, достаточно было начать движение определенным образом, и система сама доводила твои действия до необходимого результата.
Пока Сергей стоял и вчитывался в подсказки, навстречу ему вышел монах в серо-коричневой рясе и капюшоном, накинутым на самый затылок, позволяя лицезреть его морщинистую от возраста, лысую голову.
— Доброго времени, путница! Меня зовут Лэм. Я монах этого скромного аббатства. Вижу, что ты явилась издалека, пройдя Туманным Порталом и наверно хочешь многое узнать о местных правилах и обычаях… Дозволь я расскажу тебе об основах существования в Новом Мире.
Система тут же отозвалась сообщением, продублированным в текстовом виде на полупрозрачной плашке перед глазами:
Вы получили квест — Первые шаги. Пройдите обучение базовым игровым механикам в Аббатстве Руанхил. Награда — увеличенный коэффициент опытна на 3 игровых дня, а также скрытые бонусы, зависящие от ваших достижений в процессе обучения. Принять, отклонить.
Сергей выбрал «принять», и монах тут же заговорил:
— Ну не стой же на пороге, проходи. Наверняка с дороги ты устала, — с этими словами Лэм развернулся и зашагал в сторону крепкой дубовой двери, в стене монастыря. Сергей отправился вслед за ним, то и дело глядя себе под ноги, и аккуратно ступая по поросшей мхом каменной тропинке. Шаги давались удивительно легко, тело ощущало касание одежды, теплый ветер трепал непривычно длинные волосы, а в воздухе слышался пряный запах леса. Солнце, уже клонившееся к закату играло в ветвях лучами оранжевого света и все вокруг выглядело удивительно реальным.
Сделав глубокий вдох Сергей испытал странное чувство, словно этот виртуальный мир был ему гораздо ближе, чем тот из которого он пришел. Будто бы уловив это мимолетное настроение Лэм приостановился, коротко взглянул на него, а затем едва заметно кивнул, как бы соглашаясь с каким-то не заданным вопросом.