Мрак Иллюзий (СИ)
"До формирования мира Аргентум 27 минут желаете узнать краткую информацию по нынешнему состоянию человечества?"
Да/Нет
Отклоняю, искин среагировал на мое желание, но я уже передумал, если бы все было плохо, то я бы уже перестал существовать, а если бы люди достигли глобальных успехов, то и я бы не ждал сейчас очередной "ходки" в вирт. А скорее всего, восстанавливал тело, в каком ни будь корпусе реабилитации. Но один ответ мне все-таки нужен был.
— Ис сколько длилась моя прошлая жизнь по земному времени?
"В пересчете на земное время 4 года 7 месяцев 13 дней 7 часов 43 минуты"
То есть прошлая моя жизнь в вирте была под сотню лет. Я тешил себя надеждой что до того как мое тело состарится и умрет люди успеют восстановить достаточно что бы я мог старость прожить в реале и надеюсь я буду достаточно молод что бы заделать сына. Улыбнулся и тут же взял себя в руки, отдавая команду.
— Преступить к частичному погружению. Преступить к созданию ходока.
Темнота отступила со всех сторон, появился мягкий свет, впрочем, его было не достаточно, но вместо темноты вокруг теперь был сумрак и я мог разглядеть, что сидел на стуле в помещении, в котором не было не окон, не дверей, четыре стены потолок да пол. Легкий сквозняк прошёлся по левому плечу и ниже по руке к предплечью, затрагивая мелкие волосы, приятно пощекотал руку. Во рту вдруг появился вкус мяты, а в воздухе запахло легким оттенком горькой полыни.
"До конца первичной настройки 3…2..1..Первичная настройка окончена."
Все искин отчитался. Теперь можно начинать шевелится. Встал обернулся, стул на котором я сидел тут же исчез, повернулся к одной из стен, пожелав при этом, что бы свет исходил сверху и был более насыщенным.
— Зеркало
Я любил иногда подкреплять свои желания, обращенные к своему искину проговаривая их вслух. По стене, к которой я был обращен лицом, после команды пошла рябь и через секунду она превратилась в здоровенное зеркало. Вместо меня в зеркальной поверхности стены отображалось пустое помещение, заполненное легкой туманной взвесью. Пора делать выбор.
— Ис выводи информацию.
Прямо перед глазами появилась таблица, перечисляющая расы нового вирт мира стоило задержать на одной из них взгляд больше нескольких секунд, как появлялось описание расы ее сильные и слабые стороны, бонусы, получаемые во время развития ходока и другая информация.
Орки.
бонусы: высокая физическая сила, высокая живучесть, стойкость духа.
недостатки: низкая привлекательность, низкий интеллект.
Описание: Одна из самых физически развитых рас этого мира. Некоторое время назад цивилизованные орки БраготГура объединили под своей властью множество племен, оттеснив своих диких поклоняющихся хаосу родичей со своих территорий. Смотря на рослых и сильных воинов орков, не стоит забывать и об их шаманах которые издревле используют силу духов для своих нужд.
Более детальное вникание в характеристики орков позволило выяснить, что они быстрее получают опыт в схватках, получают дополнительный +1 параметр силы за каждый новый уровень. А бонус стойкость духа делает их слабо восприимчивыми к шоку, ментальному воздействию и страху сопротивление как в шансе полностью отразить воздействие, так и ослабить воздействие этих показателей достигал 20 %. Низкая привлекательность урезала опыт получаемый с заданий других рас и требовала от персонажа либо выровнять показатели привлекательности, либо обладать высокой репутацией у непися который выдавал задание, иначе можно было существенно прогадать в награде.
Присмотрелся и пошёл дальше. Ну не привлекали меня зеленые клыкастые зверюги как впрочем, и хварги, те же гномы только если гномы жили в подгорных городах и были доброй расой, то хварги были их непримиримыми соперниками выбиравшие себе покровителей из темного пантеона божеств.
Люди: Внимание раса считается изначально нейтральной! (относится и к темным и к светлым)
Бонусы: Торговля, красноречие, быстрое обучение, высокий интеллект.
Недостатки:
Хм недостатков нет, раса нейтральна. То есть в состоянии войны на момент начала игры не с кем не состоит, все конечно может измениться, но пока бонус +1 интеллект за каждый уровень магу выглядит весьма не плохо. Плюс быстрое обучение ускоряет рост уровней на 10 %. Прежде чем делать выбор я решил просмотреть последнюю расу, которую еще не просматривал.
Темный эльф:
Бонусы: Ночное зрение, Интуиция, Коварство.
Недостатки: слабые расовые чары днем.
Из описания следовало, что темные эльфы, давным-давно рассорившись со своими лесными братьями, прожили кучу поколений во тьме подземелий. Благодаря этому в темноте эльфы видели значительно лучше других, а пассивный навык интуиции помогал обнаружить слабые места у противника, из-за коварства им было легче обманывать неписей, если такое желание возникнет. А о чарах темных я толком не знал, и дополнительной информации не было, поэтому оценить этот минус я, к сожалению не мог.
Так же как и лесные эльфы, темные получали +1 ловкость за каждый уровень ходока. Подумав пару минут прикинув все за и против я так и не смог убедить себя, что одна из этих двух рас чем то привлекает меня больше другой. В конечном итоге все-таки выбрал эльфа, человеком я и так на Земле бесполезным овощем валяюсь в вирт капсуле, а эльфом я еще не был… или был, просто не помню.
И так выбор сделан, темный эльф. Как только выбрал пал на темного эльфа, в комнате появился какой-то толи пар толи туман, быстро закрутившийся в центре, он на глазах густел, пока не превратился в фигуру выбранного мной ходока.
Я попрыгал на месте, помахал руками, привыкая к новому телу наблюдая за своими действиями в зеркальную поверхность стены. Случайную прическу можно поправить, но зачем, она и так не стандартна. Большинство предложенных причесок эльфов длинные, а мне же случайным образом выпала довольно короткая, темный оттенок кожи, узкое лицо с выразительными чертами. Немного поработав в редакторе внешности, я остался доволен, теперь на меня смотрела из зеркала моя почти точная копия. Разве что мяса на костях поменьше и черты лица чуть изменены на эльфийский лад но мне в принципе нравиться.
«Выберите игровое имя»
— Глиф
«Подтвердить»
Да\ Нет
— Да
«Распределение начальных навыков»
раса: Темный эльф
имя: Глиф
Характеристики….
Дальше шёл набор начальных характеристик с дополнительным описанием каждой.
Живучесть:- Количество единиц здоровья ходока, устойчивость к неблагоприятным эффектам заболеваний, регенерация здоровья.
Сила:- физическая атака, переносимый вес, сила критического удара, сопротивление шоку и боли.
Ловкость: — точность, скорость физической атаки, уклонение, выносливость, гибкость.
Интеллект: — объем магической энергии (манна), магический урон, изучение навыков завязанных на магические знания, защита от ментального воздействия.
Привлекательность: — бонус к общению с неигровыми персонажами, бонус к репутации ходока.
Мудрость: — регенерация магической энергии, изучение навыков завязанных на магические навыки, сопротивление магии иллюзии.
Удача: — косвенно затрагивает большинство игровых ситуаций.
И так сейчас мои характеристики выглядят так.
Живучесть:1
Сила:1
Ловкость:2
Интеллект:1
Привлекательность:2
Мудрость:1
Удача:1
Не распределенных очков характеристик 1.
Бонус Темного эльфа за каждый уровень +5 здоровья +1 к параметру ловкости.
Конечно же, сделать упор на силу и с бонусом к ловкости за каждый уровень можно в итоге раскачать жесткого убивца быстрого и сильного. Мага я раскачивать не хочу, расовый бонус не тот, можно было бы попробовать сделать охотника, с бонусом точности и поиском слабых мест противника получилось бы очень даже не плохо. Но все эти стандартные ходы прямо так просились в руки и именно по этому не вызывали не какого доверия.