Мрак Иллюзий (СИ)
Подумал минуту и вложил единственную свободную характеристику в удачу. Вроде бы на все влияет, но шанс неизвестно какой, в описании не было цифр. Кстати это еще предстоит выяснить, как именно удача влияет на внутри игровые ситуации.
«Закончить создание персонажа изменения подтвердить?»
Да\Нет
— Да
«Выберите место появления»
— Тарфорд: между расовый торговый город находится на нейтральной территории людской расы, отношение всех враждебных рас на территории города сменяется с ненависти на нейтрально. Место появления трущобы.
— Каоралэйр: Небольшое поселение темных эльфов в Руаканских пещерах. Место появления пригород.
Очень уж хотелось посмотреть на поселение эльфов, их культуру и образ жизни, но Тарфорд был явно некой между расовой точкой появления, там и себя можно будет показать и на других посмотреть, поэтому скрепя сердце все-таки выбираю город людей.
Свет в комнате пропал, плавно отдалились стены, в непонятно откуда взявшемся тумане исчезло ощущение тела, вокруг воцарилась темнота, которая впрочем, довольно быстро отступила. Первое что я почувствовал это запахи, пахло прелой соломой с легким оттенком плесени. Откуда-то со стороны, легкий ветерок доносил запахи, мягко говоря не первой свежести помоев.
Раскрыв глаза, первым делом встал и огляделся, находился я явно в каком-то заброшенном доме, судя потому что окно, представляло собой кособокую дырку в стене, а часть крыши отсутствовала. Пол был усеян каким то сгнившим тряпьем, а встал я исходя из застрявших в одежде мелких соломинок и мусору с некоего подобия лежака, представлявшего собой старую сырую солому наваленную в углу.
Глубоко вздохнув, попрекая себя за то, что выбрал местом появления какую-то богадельню в трущобах вместо родного поселения эльфов, направился по лестнице на первый этаж здания, в котором я появился.
К не ласковым запахам с улицы я притерпелся, осталось выйти наружу и осмотреться уже там. Возле самой двери, ну как двери, кучи грубо сколоченных досок заменяющих дверь остановился, вспомнив, что так и не глянул в инвентарь. Открыв инвентарь, быстренько осмотрел, чем меня наградил вирт в начале ходки, а награды оказались так себе, но на большее в принципе рассчитывать вначале ни кому не приходилось. Мои скудные пожитки в данный момент составляли…
Рубаха бродяги
прочность 30\30
Броня:-1
Штаны бродяги
прочность 25\25
Броня:-1
Потертые остроносые пулены
прочность 20\20
Броня:-1
Пулены представляли собой остроносую коричневую обувь похожую на полусапожки. Кстати неплохо выглядевшую, что весьма порадовало. Не хватало еще по местным улицам, на которые, судя по запаху особо не заморачиваясь прямо из окон, выплескивают помои, ходить босиком.
Узелок бездомного
прочность 20\20
вместимость:10 ячеек
Выдерживаемый вес:10 кг
Да, а вот узелок представлял собой довольно неказистую конструкцию, сшитую из кучи каких-то мелких кусочков ткани и шкурок нацепленный мне на спину и удерживающийся на спине веревкой перекинутой от плеча наискось через грудь в низ. Смотря на него вызвал команду открыть и оказалось что он не фига не пуст. Внутри оказался малый бурдюк с водой на три глотка и два эльфийских хлеба, которые в совокупности вместе с бурдюком занимали 3 ячейки из десяти и весили 3 кг веса. Да с таким аналогом рюкзака много не утащишь, но мне с родными, дающимися каждой расе в начале 20 кг до перегруза, все равно даже с хорошим рюкзаком утащить много будет не под силу.
Внимательно осмотрел вкладку инвентарь, все в принципе было так как и описывалось в информационном блоке, который мне дали почитать перед погружением. Инвентарь представлял собой макет меня любимого в текущем состоянии, в левом нижнем углу отображались мои текущие характеристики, стоило кинуть взгляд на любой из одетых на мне предметов и подумать о нем как тут же выскакивало описание этого предмета. Так же присутствовали пустые ячейки, при внимательном осмотре которых оказалось что это ячейки под татуировки. В библиотеке знаний, о которых не было ни слова. На персонажа можно было одеть один амулет и 4 кольца, так же у меня пустовала ячейка плаща, шлема, наплечников, наручей, перчаток и пояса.
От разборок с инвентарем меня отвлек шум на втором этаже здания. Там где я совсем недавно появился. Быстро свернув инвентарь и решив больше не задерживаться в этом пропахшем плесенью и пылью доме, я сделал последние шаги, отделяющие меня от выхода из барака. Слегка толкнув жалкое подобие двери, которая при этом решила издать душераздирающий скрип достойный лучших шедевров фильмов ужасов.
Просочившись в открывшуюся щель между ощерившийся гнилыми досками дверью и кособоким раздувшимся от влаги косяком. Сделал свой первый шаг по территории людей.
— Ну здравствуй Тарфорд.
-----------------------------
Вайп* — (от англ. wipe — «стирание») — удаление персонажей из игры. Гибель группы игроков (например, в подземелье группа наткнулась на сильных монстров и "вайпнулась", т. е. все персонажи были убиты).
Истинные* Ходоки* — аватары игроков управляемые разумом реальных людей при помощи искусственного интеллекта.
Неписи* — разумные и полу разумные существа миров Аргентум управляемые исключительно искусственным интеллектом.
Вирт* — Виртуальная реальность.
Искин* Ис* — искусственный интеллект.
Первоисточник* — Так называется на сленге ходоков параллельный мир похожий на нашу с вами землю.
Глава 2. Тарфорд
Выйдя на улицу, я несколько не удивился какая разруха, и нищета окружает меня.
Покосившиеся бараки стояли впритирку друг к другу окруженные какими-то полуразвалившимися пристройками, явно возведенными из наваленного вокруг мусора и подручных средств. Дома вокруг хоть и были выстроены в определенном порядке, но нынешние их состояние и куча хаотичных пристроек вокруг создавали довольно неприглядную картину.
Единственным просветом в этом море разрухи было здание, находящееся напротив меня. Нет, оно тоже было старым и покосившимся, но вокруг него явно собирался народ немногим раньше нырнувший в новый мир Аргентума, а само здание хоть и было еще тем бараком, но что-то явно придавало ему обжитой вид. Может быть снующие туда сюда неписи, а может деревянная вывеска с рисунком какой то морды очень похожей на козлиную, нарисованная прямо поверх доски чьей то не умелой рукой явно с использованием для этих целей куска угля.
На улицу перед предполагаемой таверной (а впоследствии предположение оказалось верным) были вынесены несколько лавок, тут же под навесом запекали каких-то мелких зверей, которые при ближайшем рассмотрении оказались очень похожими на крыс.
Несколько столов и лавок частично занимали неписи не самого трезвого и благонадежного вида, скажу проще у них на рожах было написано, что они не прочь, кого ни будь прибить ради пары медяков. Чуть правее здания, дальше навеса для приготовления пищи, располагался старый, явно давно не работающий фонтан, обвитый весь какими-то растениями, он, тем не менее, выглядел весьма достойно на фоне всех построек вокруг.
Ходоки собирались возле не занятых неписями лавок, знакомились, что-то обсуждали, повсюду стоял тот еще гвалт. Меня заинтересовала довольно колоритная компания, молодой орк не высокий, но довольно крепко сбитый, что впрочем, не являлось чем-то экстраординарным для этой расы, человек уже раздобывший себе какой-то рваный балахон (и когда успел только!) и два лесных эльфа парень и девушка.
Орк что то проговорил наклонившись к человеку а затем указав рукой на дальний угол уличной территории таверны начал пробираться туда, увлекая всю компанию за собой. Размышлять, что мне делать дальше я долго не стал, скользнув вправо, обходя по дуге собравшийся народ, я занял место рядом с фонтаном, выбрав такую позицию, с которой мне было хорошо слышно выбранных мной ходоков.