В поисках силы
1 — Оглушение от умения будет длиться тем дольше, чем меньше у противника остаётся маны или выносливости (до 3-х секунд включительно при полном отсутствии маны или выносливости)
2 — Цель не прекращает восстанавливать ману или выносливость, но в течение следующих десяти секунд все способности стоят в 2 раза больше маны или выносливости.
Вот здесь уже был интересный выбор. В условиях боя соблазнительным было и длительное оглушение, и необходимость для врага тратить больше сил на способности. Но всё же Сареф пока решил отложить и этот выбор. Способностей было целых девять, а Пункта Развития всего три. Стоило посмотреть все остальные варианты.
Целевая метка. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Метка висит на 2 секунды дольше за каждую использованную противником активную способность.
2 — Цель метки всегда получает от ваших атак критический урон.
А вот при виде этих улучшений у Сарефа буквально зачесались руки. Конечно, первое улучшение его интересовало мало, так как ему не очень нравились умения, срабатывание которых зависело от поведения врага. А вот второе… гарантированные критические удары. Это было так соблазнительно, что Сарефу пришлось закусить губу, чтобы привести себя в чувство. Стоило оставаться реалистом: Метка не накладывала Молчание, и развеять её было проще простого. Нужно было идти дальше.
Хватка стужи. Попытка потратить Пункт развития.
1 — Умение не будет наносить урон членам вашей группы.
2 — Замороженные и остуженные противники не смогут восстанавливать здоровье в течение десяти секунд.
Эти умения Сарефа тоже мало заинтересовали. Если у него когда-то и будет группа, то проблема дружественного огня решается элементарной позицией. Второе же… Любопытно, но не более того. Слишком мало можно представить ситуаций, в которых врагам будет требоваться полноценное лечение, которое можно блокировать этим умением. Даже больше: враги, поняв, что лечиться нельзя, вполне могут впасть в ярость и сражаться ещё более свирепо. Тут можно только самому себе жизнь усложнить. Дальше!
Дробящая темница. Попытка вложить Пункт Развития.
1 — Дробящая темница становится отключаемым умением. Каждая секунда действия Темницы будет стоить 9 маны или выносливости, откат будет уменьшен на 5 секунд за каждую секунду, которое не действовало заклинание, каждая секунда действия заклинания наносит (Интеллект*0,4) урона.
2 — Вы получаете мирный вариант заклинания: Силовое поле. Цель заклинания не может двигаться, но не получает урон. Может так же применяться на союзника и на самого себя. (Стоимость 45, Перезарядка 60, Перезарядка общая для обоих вариантов способности.)
А вот здесь Сареф задумался. Если первый вариант был разве что для каких-нибудь садистов-палачей, которым нравится причинять другим боль по щелчку пальцев, то вот второй вариант был даже на первый взгляд очень полезным умением. С его помощью можно было бы зафиксировать на месте любого врага — здесь уже не было проверок на Силу Воли. С его помощью можно было бы на время защитить тяжелораненого союзника. Да или просто дать себе временную неуязвимость и за десять секунд восстановить выносливости — это уже было очень много. В итоге, хотя Сареф и пошёл дальше, но в уме поставил галочку: к этому умению вернуться обязательно и подумать над ним ещё раз.
Повелитель удачи. Попытка вложить Пункт Развития:
1 — Вы получаете +1 % к шансу критического удара умением за каждую способность (в том числе пассивную), которая находится на перезарядке.
2 — Умение теперь будет работать и на атаки оружия.
Вот удержаться от этого уже было выше сил Сарефа. Всем был хорош Повелитель удачи, кроме одного незначительного пункта: он работал только от критических ударов способностями. Теперь же каждый критический удар из арбалета будет заставлять срабатывать эту способность. Это было слишком сильно и слишком выгодно, чтобы от такого отказываться. Сареф подтвердил трату Пункта Развития. Всё равно у него оставалось ещё целых два. И даже если Тёмное обнуление тоже предложит ему что-то выгодное, то у него всё равно останется запас, чтобы вернуться к Силовому полю.
Тёмное обнуление. Попытка вложить Пункт Развития.
1 — Тёмное обнуление становится активной способностью, которую вы можете применить тогда, когда пожелаете (При этом способность всё равно активируется сама, если ваш запас здоровья упадёт ниже 20 %)
2 — Тёмное обнуление дополнительно сработает на одного союзника, которому вы в последние 3 минуты восстановили здоровье (Однако задержка срабатывания будет рассчитываться от ЕГО минимального базового Параметра).
И снова Сареф задумался. С одной стороны, возможность взять активное Тёмное обнуление была соблазнительной. В любой момент, когда захотел: взял, активировал — и ты снова полон сил. С другой стороны — у него и так была Первая помощь, которой себя вполне можно было подлечить, если в том была такая большая нужда. Так стоило ли тратить на это целый Пункт Развития? Что до второго варианта — Сареф его даже не рассматривал. Если уж у него вдруг окажется союзник — то его так же проще подлечить Первой помощью. Кроме того, задержка срабатывания будет идти от его минимального параметра, и вполне возможно, что в условиях боя союзнику придётся ждать своё перерождение минимум 15–20 секунд, что, конечно, было совершенно неприемлемо.
В итоге и от этих улучшений Сареф отказался до лучших времён. После чего вернулся к Дробящей темнице и подтвердил альтернативную способность Силовое поле. Закрыв, наконец, Системное окно, Сареф увидел, что за окном в его комнате начало светать. Весь процесс наполнения способностями, все усиления и все размышления ожидаемо отняли всю ночь. Поднявшись, Сареф сделал пару глотков сладкой воды, которую он благоразумно придержал про запас во втором кувшине, после чего с чувством выполненного долга рухнул обратно на кровать и крепко уснул…
***
Проснувшись около полудня, Сареф, невзирая на усталость и головную боль, всё-таки заставил себя подняться на ноги. Если проспать дольше — потом будет только сложнее вернуться в обычный режим. Хотя он ни капли не сожалел из-за своего самочувствия. Ибо случившееся этой ночью десятикратно себя стоило.
Когда Сареф спускался вниз с пустыми кувшинами, то очень удивился, когда не нашёл осколков стакана, хотя явно слышал ночью, как он его разбил. Но трактирщик его успокоил: как оказалось, одной из способностей его заведения было возвращать разбитую посуду назад, в целости и сохранности.
Когда Сареф завтракал, то по привычке поглядывал в окно. Он для себя решил, что специально бегать по городу и выискивать Тьера не станет. Но если мальчишка снова попадётся ему на глаза — уж сегодня он так просто никуда не денется.
И вот когда Сареф уже почти закончил завтрак и допивал лимонад, то увидел… как в гостиницу вошёл не кто иной, как его старый знакомый. Мальчишка подошёл к прилавку, положил перед хозяином какой-то свёрток, после чего направился к выходу. В дверях он обернулся, ослепительно улыбнулся Сарефу, после чего покинул гостиницу…