Вечная Бездна I
Прогресс задания Охота на грызунов III : 7 из 99
Желаете использовать Приручение на монстре Шипастый Грызун? Да/Нет
— Да! — с трудом выплюнул я.
Одним из ударов по спине тварь пробила мне легкое. Дышалось с трудом, голова кружилась. Постарался наложить жгут на ноги, перевязав их веревкой, которую и таскал ради таких случаев. После чего просто упал на землю и принялся ждать. Смотрел наверх в Провал, где виднелись бесчисленные края следующих ярусов. Это напоминало тоннель со светом в конце. Насколько высоко простирается Черная Бездна?
Опека восстановлена!
Появилось уведомление, когда я уже начал видеть образ давно почившей бабушки. На этот раз удалось убедить смерть повременить с визитом. Опека моментально восстановила все повреждения, в том числе каким-то образом компенсировала и потерю крови.
Оклемавшись, принялся рассматривать характеристики своего нового питомца. Они оказались похожи в точности на параметры Кенни, который, как и хозяин, взял второй уровень. Новый питомец же скатился с третьего на второй. Странно. Я был почти уверен в том, что кручение хвостом — это какой-то особый навык монстра, а значит, должен отображаться в статусе. Но ничего такого заметно не было. Возможно, питомцы получали навык только на третьем уровне развития. Если еще и для фамильяров навыки надо покупать, то… класс петовода уже не выглядел таким доходным как раньше.
Недолго думая, назвал нового монстра Шипохвост. Свободные слоты закончились, так что я отпустил на волю одного из обычных хомяков — выбор пал на Терминатора, которого я использовал реже всего. Таким образом, оставался свободный слот для нового приручения. Вдруг удастся встретить кого-то наподобие эмиссара.
Я призвал Шипохвоста с некоторой опаской. Тело прекрасно помнило остроту его лезвия и длину когтей. Но все-таки прирученный фамильяр не представлял угрозы для хозяина. Передвигался грызун длинными прыжками. На первый взгляд весил немного поменьше хомяков и имел более стройную стать. По прямой он бегал явно шустрее Кенни.
Долго разлеживаться было нельзя. Ибо, пока ты отдыхаешь, враг качается. Так что мы вместе с Шипохвостом отправились на охоту. Против других шипастых грызунов он оказался более выгодным союзником, ибо хомяки имели слишком короткие лапки. Это же кенгуру мог бить хвостом на дистанции. Я уже знал об особых умениях данного вида и, когда враг замирал, резко отбегал подальше. Шипохвосту также давал команду отойти прочь. Крутящийся словно юла тушкан представлял собой весьма опасную цель, так что мы дожидались окончания действия навыка. И затем уже разбирались с монстром. Шипастые гады могли легко скрываться в оврагах и напрыгивать из засады. В целом я научился противостоять новому виду грызунов, и охота пошла куда бодрее.
Спустя какое-то время мы наткнулись на новый вид монстров: щуплого на вид суриката с фиолетовыми полосами на рыжей шкуре, который назывался Громовой Грызун. Я уже по названию догадался примерно о способностях гада. Шипохвост отправился в бой и первым на себе испытал способность монстра. Громовой сурикат мог с определенной периодичностью атаковать противника фиолетовой молнией. Разряд не только наносил урон, но и вызывал мышечные спазмы. Шипохвост либо застывал в неудобной позе, либо падал на землю. Пока враг оказывался без защиты, грызун начинал рвать его когтями. У монстра было меньше здоровья, но в прямом бою с Шипохвостом он, тем не менее, выигрывал. К счастью, нас в команде было двое, так что Громовой Грызун пал, забитый до смерти дубиной, и присоединился к моему кагалу.
Поскольку последний слот снова оказался забит, в утиль отправился Запасной. Я отпустил хомяка на свободу, и тот испарился. Судя по описанию навыка, отпущенный моб отправится на свой родной ярус.
Долго думать, как назвать нового молниевого пета, мне не пришлось.
Имя: Пикачу
Здоровье: 13 из 13 (+9)
Мана: 4 из 4
Уровень: 2
Раса: Громовой Грызун
Характеристики: Сила — 2; Ловкость — 2; Стойкость — 2; Мудрость — 2
Атрибуты: Монстр Бездны
Мастер: Икари Летов
Первый монстр, который развивал Мудрость. Пока выборка была небольшой, но, по всей видимости, прокачиваемые характеристики чередовались. Сначала Сила и Стойкость, при следующем апе — Ловкость и Мудрость. И так далее. Какое-то неявное ощущение собственной отсталости я ощутил, когда подумал о том, что питомец мог стать мудрее своего хозяина.
Навыка снова никакого не досталось. Так что Пикачу оказался чуть ли не полностью бесполезным. Попробовал его против как Шипастого, так и собрата Громового, но без умения атаковать молниями толку от питомца оказалось мало. В том числе и в бою с мобами. В один из моментов я на себе ощутил молниевый разряд, после того как фамильяр окочурился. Враждебный Пикачу чуть не отправил меня на перерождение. К счастью, здоровья у него оставалось немного, и я смог добить противника.
До собственного апа я Пикачу решил не использовать. Шипохвост оказался гораздо полезней в бою против сородичей. А с Громовыми лучше разбирался Кенни, как ни странно. Видимо, благодаря толстой шкуре и жировой прослойке хомяк имел улучшенную сопротивляемость молнии, так что приходил в себя быстрее после ударов.
В общем, так я и менял Кенни на Шипохвоста и обратно, подбирая под нужного противника. Охота вошла в привычное русло, хотя эксцессы случались. Шипастые Грызуны могли атаковать неожиданно, да и молниевые разряды каждый раз вызывали неприятные последствия.
Теперь до меня дошло, как именно работает замена Призыва. Я еще думал раньше, почему откат шел случайное количество времени. Оказывается, срок зависел от количества здоровья текущего питомца. Если оно было полным, то поменять его можно было довольно оперативно. Чем больше здоровья и маны пет потратил, тем дольше действовал откат. Все же некоторые дыры Багиня заткнула. Интересно, как все это выглядело в первой версии Бездны. Наверняка, багов и гличей был вагон и маленькая тележка. Хотя и в реальной жизни косяков хватает. Взять хотя бы чертову опухоль, из-за которой я здесь и оказался.
Возможно, мне показалось, но головная боль стала доставать меня чуть чаще. Даже с Опекой иногда набрасывалась с новой силой.
С Шипастого Грызуна иногда падал тот самый хвостовой шип, который, кажется, использовали для изготовления стрел и другой экипировки. С Громового вроде тоже должно что-то падать, кроме мяса и пепельного праха, но мне не везло.
К вечеру я достиг подножия следующей лестницы, ведущей на третий ярус. Этаж, где за нападение на другого адепта никто не наказывал. Дикие места, в которых выживают самые сильные. Мрапиш после посещения именно этого этажа и расхотел идти дальше путем адепта. Говорил, ему еще долго кошмары потом снились. Я не планировал идти наверх раньше, чем достигну третьего уровня.
Возле лестницы обреталась странная группка людей. Прислушавшись, я понял, что рептилоид — это странствующий торговец. Некоторые адепты сдавали ему заработанные ресурсы. Цены скупки чешуйчатый прохиндей выставлял на 15-20 процентов ниже, чем рыночные торговцы в Урке, что ожидаемо, в принципе. Должен же он делать какой-то гешефт на перепродаже.