Непись (СИ)
***
Освободив скелет от украшений из сети, водорослей и травы, я поставил его на пост номер один. Охранять моё тело. Ответить он мне не мог, но черепушкой качал утвердительно, когда получал инструкции по охране спящего меня. Закутавшись в плащ, и засыпая на берегу в траве, я всё пытался вспомнить, что мне известно о Ракшаси из истории реального мира. Не могли же разработчики придумать всё сами, раз уж название позаимствовали, то и ТТХа должны соответствовать…
Хотя в какой-то переработке старой игры – эти самые Ракшаси просто четырёхрукие гуманоиды с головой льва. «Гером М. и М.», кажется…
Все эти книги «Брахмапутры», «Рамаяны» или как они там называются у индуистов? В общем, я их не читал. Но, то, что этим словом называют демонов с острова Шри-Ланка, я помню. Точнее там всех жителей острова после его завоевания и прихода буддистов – переименовали в демонов, а племя ракшаси оказалось самым страшным. Видно его представители дольше остальных сопротивлялись и партизанили. Потом на Шри-Ланку пришли мусульмане и ещё раз переписали историю. Правда – надёжно погребена. И это в реальном мире. А здесь? Шестьдесят веков истории… это не предположительно двадцать восемь из реала.
К тому же – Наги или как их переименовали в игре – Нахи, это не завоеватели. Так называлось племя, живущее в то время на острове, тоже впоследствии обозванное демонами. А завоёвывали их, если мне не изменяет амнезия, Арийцы из рода Льва. У Тура Хейердала в его «Мальдивской загадке» краткое описание тех событий имеется. Якхи у него гидротехническая – мегалитическая цивилизация. В игре же – Ясхи – это маги воды.
Надо сходить в библиотеку и почитать подробнее о способностях жителей островов. Как всегда, админы дали краткое описание, а об остальных особенностях придётся узнавать самому. Почему признаки жителей островов стали просто частью боевого трансформа – догадаться можно. Чтобы не потерять силу и магию тех, кого завоевали, зверолюди смешали их кровь со своей. Правители, скорее всего, остались чистокровными, но вот в их войске много солдат и они оторвались и наплодили полукровок, а те в свою очередь опять перемешались и так шестьдесят веков. Удивительно, что особенности истинных жителей островов вообще не выродились. Хотя… Если кровь островитян на самом деле кровь демонов, то она наверняка древнее крови эльфов, а уж тем более зверолюдей…
***
– Нас утро встретит прохладой! – Прыгая и пытаясь согреться, приговаривал я. – «Замёрз и наверняка получил дебаф! Как бы болезнь не подцепить. Практически как в реальном мире. Спать на берегу лучше подальше от воды, иначе всё тепло из тела высосет. Плащ ещё от росы отсырел». – Эй, Череп! Собери хворосту! Костёр надо развести.
«Ага! Сейчас». – Скелет как стоял, так и стоит. Только башкой вертит, толи продолжает территорию осматривать, толи очень медленно – изображает отрицательный жест.
– Ууу! Зараза… – Погрозив скелету кулаком но, не заметив реакции, я побежал к ближайшим деревьям, а их на этом берегу было – раз-два и обчёлся. Благо кустики какие-то на склоне росли. Пробежав по окрестностям, я наломал веток и подобрал с берега корягу. Последняя – слегка влажная, но на растопке из сухих веточек должна загореться.
Возвращаясь, заметил, как скелет направляется в мою сторону. «Есть, значит, радиус, удаляясь за который у него включается режим преследования хозяина. Хоть к дереву его привязывай теперь. Это в смысле, если мне в деревню сходить надо будет. А такая потребность обязательно появится, хотя бы для сдачи квестов».
Бросил дрова, где остановился, и сложил костёр. Разжёг. Растянул плащ для просушки. Надоело его держать. Подозвал скелет и поставил его рядом с огнём. Накинул на него плащ. Сам же сел завтракать.
После еды решил всё-таки поиграть на тёмной стороне. «Сейчас пойду и очищу пещеру от гоблинов. По прикидкам к вечеру вернусь… Блин! К вечеру я только доберусь до шахты, если этот костяк не ускорится. Почему он не бегает? Боится рассыпаться?» Ха-Ха-Ха. «Надо его разогнать, а ещё лучше в ездового маунта превратить».
Я встал и подошёл к скелету. Снял высохший плащ. – Эй! Чудо. Присядь! – Скелет принял позу гопника лузгающего семачки. Взявшись за кости в районе плеч и оседлав его, при этом ноги поставив в кость таза, я скомандовал: – Подъём!
Скелет встал.
Я выкрикнул очередную команду: – Вперёд!
Он пошагал в указанном направлении.
– Стоп. Направо.
Слуга выполнил команды.
– Ещё раз направо. «Всё бы ничего, но немного неудобно держаться».
Скелет выполнил и эту команду.
Учитывая его рост и мой детский, прокатиться у него на закрошках получалось неплохо. Вспомнив, что тот, кто везёт – при таком способе передвижения, придерживает пассажира за ноги, грубо говоря – за ляжки, я остановил слугу и приказал ему подхватить меня. Только с третьей попытки я устроился более комфортно. Для этого пришлось убедить скелет в необходимости сцепить кисти сзади в замок. Теперь я даже мог показывать направление движения одной рукой. Осталось только проверить скоростные показатели моего транспортного средства.
– Быстрее! – Скомандовал я.
Скелет стал чаще переставлять ноги.
– Ещё быстрее.
Он добавил, но скорость передвижения едва сравнялась с моим бегом трусцой.
– Быстрее! – И так ещё раза три, пока скорость не приблизилась к спринтерскому бегу, и на последующие команды слуга не реагировал.
Я решил немного снизить его прыть, так как мы пронеслись по берегу до участка с сухой травой, а падать на такой скорости мне совсем не хотелось. Поэтому перейдя на шаг, мы пересекли опасное место.
Дальше я не спеша прокатился по лесу, выбирая места с тропинками. Наконец лес закончился, и мы вышли на дорогу справа и слева по обочинам, которой располагались поля с зерновыми культурами. На ней я остановил слугу и, спустившись, уточнил по карте маршрут к шахте. Снова оседлав скелет, разогнал его до максимальной скорости.
Наверняка способ моего передвижения смотрится сюрреалистично, так как, пробегая мимо встречного торгового каравана, все неписи, а тем более охрана из игроков провожали нас с открытыми ртами и тыкали пальцами. Сто процентов успели заснять и сейчас выкладывают ролики в сеть. По дороге нам ещё несколько раз встречались разные путешественники и пара караванов, и каждый раз реакция была схожая.
Через час слуга без команды стал замедляться и перешёл на шаг.
«Запас сил видимо просел», – догадался я.
Через минуту он так же без команды начал разгоняться.
Ещё примерно через минут сорок скелет пересёк очередной лесок и свернул налево. Дорога вела к невысоким горам.
После минутной передышки и очередного часового рывка мы приблизились к входу в нужную мне шахту.
«Охраны естественно гоблины не выставили. Да и зачем? Если кто-нибудь по своей глупости или неосведомлённости зайдёт, то окажется желанным гостем, точнее желанным блюдом в меню». «Итак! Рейд у меня немного неукомплектованный, но думаю, что и без хила справимся. Скелет и танчить, и дамажить будет. Гоблинов бить станем постепенно. Можно было бы конечно собрать их всех паровозом и завалить скопом, но точно неизвестно, сколько их там сейчас. Может к ним подкрепление подошло? Так что валить будем по мере обнаружения в коридорах шахты».
– План, какой-никакой придуман. Входим! – Хоть меня немного потряхивало, сам не знаю почему, – «может Андре трусит?», – но я направил слугу вперёд, а сам, вооружившись арбалетом, последовал за ним. Хотел сказать, прикрываясь его спиной, но спрятаться за костями без плоти – сложно.
Буквально отойдя от входа, метров на пять вглубь шахты, я погрузился в жуткую смесь запахов. Почему-то пахло шлаком (пережжённым каменным углём), кислым потом и извиняюсь за подробности – фекалиями. Свет с улицы как будто вяз в этой взвеси и не спешил проникать дальше. Я уже было собирался запустить светляк, но неожиданно коридор осветило зеленоватое свечение. Оказалось – это мой слуга подкрутил пламя у себя в глазницах в сторону увеличения.