Специализация: Клоун
— Спасибо.
— Свободны.
Мы с Женей поднялись с мест и направились к выходу.
— Антон, еще вопрос.
Я остановился, пропуская Женю впереди себя.
— Кто фокусника придумал из вора сделать?
— Я.
— Клоуна из волхва больше не делай.
— Понял.
Клим был не намного старше меня, но ощущение было, будто папка за разбитое окно выругал. Настроение было препаршивое. Но рабочий день только начался. Ночное шоу в таверне была наша инициатива и потому не пошла в учёт рабочего времени. Ужасно хотелось спать и есть. В корпоративном холодильнике я нашел только безалкогольное пиво, салат из капусты и варёное яйцо. Вчерашний налёт на кухню ещё не был восполнен.
Меня посетила одна занятная мысль. Выйти в вирт, прикупить сбитня или мёду, а потом завалиться спасть в той избушке, где провёл прошлую ночь. Если кто узнает, то скажу, что персонажу требовался сон, чтобы восстановить силы. Он, ведь, тоже не спал ночью. Так я и поступил.
— Проснулся? — Поинтересовался Женя.
Вся его команда в полном составе расположилась в небогатом интерьере избушки.
В группе Евгения я знал всех участников. Хотя официальное знакомство состоялось только сейчас, заочное, которое произошло во время партии в покер, позволяло мне составить представление о каждом. Предводителем группы был не женя, как мне сначала казалось, а богатырь по имени Алмазный Бретонец, в миру просто Андрюха. Ещё был танк Хорь, он же Дима, и волхв Добрый Кот, он же Василий.
Корпорация ставила перед такими группами и подобными им задачи связанные с механикой игры. Они часто блуждали по катакомбам, руинам и лабиринтам. Справляясь с самыми различными врагами.
После рейда они представляли развёрнутый отчёт о том, как легко или сложно далось им прохождение локации, что стоить ослабить, что необходимо усилить для улучшения игрового процесса. Важными были как вопросы, касающиеся управления требуемых характеристик, предметов инвентаря, оружия и заклинаний для прохождения игровых задач, так и эмоциональные моменты.
Очень много времени и внимания уделялось проработке аудио и световых решений внутри какого-нибудь лабиринта или расположению мобов на том или ином этапе пути.
Для погружения в виртуальную реальность требовались не просто враги так-то нарисованные и имеющие такие-то характеристики. Требовались энпээсы каждый со своей историей. Программисты «Племён» создали настолько развитый генератор персонажей, что сложно было бы отыскать среди сотни ратников двух похожих. Каждый отличался от предыдущего не только внешне, но имел особенности речи или физики тела. Генератор был автоматизирован и не требовал индивидуальной работы над наружным видом. Компьютер случайным образом наградил внешними и внутренними характеристиками всех жителей «Племён», сделав их таковыми на веки вечные.
— Тебе следует разобраться в своих умениях, порекомендовал Алмазный Бретонец. — Благодаря раскачке твоего персонажа, ты автоматом получил массу самых разных заклинаний. Нужно протестировать их и выбрать оптимальные, перенеся их в активное меню. Можно на форуме поискать подсказок, но я бы не стал всецело опираться на чужой опыт.
Я рассудил так, что задание, выданное Климом, оптимально подходит для того, чтобы познать свой внутренний мир. Наедине с первозданной природой. Я смогу и выполнять задание и обживаться в игре.
Попрощавшись в рейд-группой, я покинул избушку и отправился в центр города искать телепорт до Чернигова.
Игра действовала отрезвляюще. Видимо иммунность к алкоголю волхва, передалась и мне. Точно! Как же я собирался напиться браги с мёдом, если на меня оно не окажет требуемого эффекта. Ничто не будет отвлекать от работы. Надо будет разузнать у Жени про какие-нибудь местные энергетики. Чтобы реанимировать себя, при необходимости.
Однако несколько минут в игре убедили меня в том, что ни сон, ни энергетики мне не требуются. Волхв был бодр и полон сил, лёгкая пробежка мимо домов, амбаров, птичников и сотни прохожих убедили меня в этом. Я чувствовал себя отлично и ни какой нужды в отдыхе не требовалось.
Я остановился и сокол, опустился на моё плечо. Всё время пока я бежал, он парил в десятке метров над моей головой. Может пора дать ему имя? Удачная идея пришла сразу, я не стал искать других вариантов.
Обратившись к характеристикам птицы, удалил слово «Сокол» и ввёл новое: «Друг».
— Друг мой сокол, нравится тебе новое имя?
Птица моргнула обоими глазами одновременно и заклокотала что-то на своём языке.
«Интересно, можно ли научиться понимать его язык?» — подумалось мне, что такое вполне возможно. В те времена, которые предлагает мне жить игра, человек был намного ближе к природе, к тому же щедрая часть колдовства принадлежит игровому процессу. Надо будет разузнать про возможность изучения языка птиц и зверей.
Активировав взглядом характеристики птицы, я наконец поинтересовался цифрами и другими особенностями моего пета.
<Сокол 1 уровень
Питомец волхва
0–3 уроня сокол призывается только с помощью кольца. После достижения 4 уровня, питомец привязывается к волхву. С повышением уровня волхва, растут характеристики питомца.
Сила 15
Скорость 70
Дух 3
Разум 10
Удача 22>
Мне показалось довольно странным, что сокол имел столь низкий уровень. Если его рост характеристик зависел от моих, почему мы оставались в разных весовых категориях? Стоит выяснить у знающих людей.
Изучив цифровую начинку Друга, я понял, что ничего не знаю про себя.
— Настало время познать и себя самого, — произнёс я вслух.
Открыл страницу внутреннего форума игры, чтобы узнать больше о своих особенностях.
<Волхв — не имеет ровно никаких способностей к магии как таковой. В., помогают укрепить физическую силу мистическими практиками, имеют большой авторитет и даже порой возглавляют племена и кланы. Раньше вохвование было уделом избранных и чаще всего передавалась по наследству от отца к сыну, от матери к дочери. И лишь в последние 10 лет ситуация начала изменяться. В. целенаправленно разыскивают в племенах, наиболее одарённых и обучают их своему искусству. Дальнейший путь новообращённого В. связан или с родным племенем (когда он приходит на смену своему учителю и становится во главе клана), или его путь лежит в самопознании и сближении с природой. Особенность В. выражается ещё и в привязке к питомцу\питомцам>
Пропустив общую информацию, я углубился в описание своих боевых навыков.
<Скилы
Толчок — удар в ближнем бою, наносящий небольшой урон противнику, применим до 25 лвла. Перезарядка минимальна, поэтому этим скилом можно спамить по врагу. По достижении 26 и более высоких уровней не эффективна>
Как высокоуровневому игроку, мне скорее хотелось узнать о своих нынешних способностях, а не всю историю моего существа, которую я так нагло проигнорировал, благодаря Наташкиным стероидам, виде накрутки бицепсов моих характеристик.
<Перуново копьё — первый скил дальнего боя, растущий вместе с вами. Наносит хороший урон противнику, а также есть небольшой шанс вызвать непреодолимое копье (игнорирует любые щиты). Очень полезный скил как в начале, так и в дальнейшем. Перезарядка 5 сек.
Звериная атака или фас — Благодаря этому скилу вы сможете отправлять своего питомца в бой, так же первый удар питомца будет немного сильнее обычного>
Автор данного гайда рекомендовал формировать не основные скилы самостоятельно, приноравливаясь и пробуя различные комбинации. Универсального совета не было. Нашлась лишь общая рекомендация по основным веткам развития: