Мастер карт (СИ)
Получено задание «Принести воды».
Пожилая женщина попросила вас принести воды из колодца и наполнить бочку в её дворе.
Минимальные условия выполнения: набрать 15 вёдер воды.
Награда: Кувшин свежего молока.
Надо лучше контролировать эмоции, совсем расслабился, раз даже простая бабушка так легко меня прочитала. Дальше так далеко не уедешь.
Приступим, взяв ведра и коромысло, пошел к колодцу. От калитки до него было метров тридцать. И правда не далеко. Обычный деревенский колодец. В детстве в деревне были такие-же. На бревно посредине намотана цепь с ведром на конце, сбоку ручка чтобы поднимать ведро, наполненное водой. Сбросил ведро в колодец, придерживая бревно. Ручка с дикой скоростью закрутилась. Главное под неё не попасть. Помню в детстве один раз огрело по голове, шишка была размером с кулак. А тут, учитывая 1 уровень и мизерное здоровье, может и сразу на точку возрождения отправить. Помню тогда было больно и обидно, а сейчас вспоминается как что-то легкое и светлое, давно оставленное в счастливом детстве.
Ручка перестала крутиться, слава богу обошлось без происшествий. Теперь крутим ручку в обратном направлении, поднимая ведро. Как же тяжело идёт, силенок явно маловато. Хоть бабушку зови на помощь. Она наверняка поздоровее меня будет, вот смех, нарисовался помощничек. Нет уж, я просто так не сдамся. Кружок, еще кружок, ведро хоть и медленно, но ползло вверх. Главное, чтобы хватило выносливости, шкала, отображающая этот показатель, медленно ползла вниз и уже находилась в желтой зоне. Ух, ведро поднял, теперь надо одной рукой придерживая ручку, второй взять ведро и поставить на край колодца. Схватил ведро и чуть не рухнул с ним вниз, хорошо успел ухватиться второй рукой. Надо держаться, упущу ведро, придется набирать заново. Стою тут в непонятной позе, снаружи один зад торчит, и дергаюсь, пытаясь вытащить ведро, со стороны, наверное, выглядит забавно. А если сзади кто-нибудь подкрадется? М-да, что за чушь в голову лезет. Сделав над собой усилие, из последних сил дернул ведро на себя и, все-таки умудрившись поставить его на край колодца, рухнул на землю.
Система, оценив усилия, порадовала сообщением.
Ваша сила увеличена на 1. Ваше телосложение увеличено на 1.
Вот и процесс пошёл, уже не зря время потрачено. Характеристики можно поднимать и так, тяжелыми тренировками. Все как в жизни.
Сила и телосложение поднялись на единичку, так что дальше должно быть чуть полегче. Наполнив своё ведро, начал всё сначала. Если на первое ведро ушло 5 минут, то второе пошло явно быстрее и заняло не больше 3. Перехватив оба ведра коромыслом, направился от колодца в сторону бочки. Вроде терпимо, должен справиться. Иду, правда, со скоростью черепахи - надо ускориться.
Идея была так себе. Попробовав идти быстрее, не удержал равновесие и чуть ли не бегом, увлекаемый вперёд коромыслом с ведрами, грохнулся за землю.
В результате падения ваше здоровье уменьшилось на 15 единиц.
Ваше телосложение увеличено на 1.
Как же больно, все коленки содрал. И весь труд насмарку. Ну хоть телосложение увеличилось на 1, уже хорошо.
---
Поздравляем, вы завершили задание «Принести воды». Можете обращаться за наградой.
Дело сделано. В результате на то, чтобы наносить пятнадцать вёдер воды ушло больше трёх часов. Пока таскал воду, поднял еще на 4 телосложение, 3 силу и на 1 ловкость.
Самое время оценить прогресс, подумал я и вызвал окно информации о персонаже.
______________________________________________
Окно персонажа
Уровень: 1
Имя: Дрим
Класс: не определён
Раса: Человек
Чувствительность: 100 %
Здоровье: 122 Мана:110
Атака 2 Защита 2
Характеристики.
Сила 9
Ловкость 6
Телосложение 11
Мудрость 5
Интеллект 5
Сопротивление магии 1
________________________________________
11 характеристик за 3 часа. За каждый взятый уровень дают 5 очков. Так что считай на два уровня я поднялся. Если бы бил мобов, за эти 3 часа можно было бы подняться уровня до пятого, а если при этом делать квесты, то и до восьмого. Но это только в начале, а вот после двухсотого, чтобы поднять один уровень может и пары дней не хватить. Время потрачено не зря.
Характеристики это конечно хорошо, но сейчас меня шокировало другое – уровень чувствительности. Этот показатель, отвечающий за степень реалистичности ощущений. Я всегда играл на тридцати процентах и мне этого хватало с головой, впрочем как и практически всем остальным жителям Эльмстана, да и то многие делали её еще меньше, выбирая минимальные десять процентов. Ведь улучшаются не только положительные ощущения, такие как удовольствие от вкусной еды, приятного запаха и хорошего секса, но и отрицательные - самым главным из которых является боль. Согласитесь, ни один человек, если он конечно не больной на всю голову мазохист, не захочет ощутить весь спектр ощущений, от того что какой-нибудь дикий зверь выпускает тебе клыками кишки или разрывает на части. Здесь я, конечно, слегка преувеличиваю – есть определённый предел, при достижении которого система начинает притуплять ощущения, но всё равно на ста процентах будет очень больно.
Самое обидное, что этот показатель выставлялся один раз, в момент создания персонажа и изменить его было никак нельзя. Большинство игроков на моём месте просто бы создали нового, но для меня и этот путь был закрыт – так что придётся как-то привыкать. Я должен развиваться и расти, чтобы выбраться отсюда, поэтому мне остаётся только терпеть.
А вот и бабуля.
- Дело сделано. Шестнадцать вёдер принес, по два за раз, даже на одно больше получилось. Принимай работу хозяйка - сказал я
Выручил ты меня, спасибо милок. Звать то тебя как? – обратилась ко мне бабушка.
- Дрим - ответил я.
- Имя то какое заумное, меня Агафья зовут. Умаялся небось, сейчас молочка принесу – сказала бабушка и ушла в дом.
- Вот держи, молоко хорошее, свойское. Сразу силы в себе почувствуешь, всю усталость как рукой снимет – проговорила Агафья и поднесла глиняной кувшин, до верху наполненный молоком.
Такое чувство что ничего вкуснее я никогда не пил - сам не заметил, как выдул весь кувшин. Я когда-то читал на форумах, что при моём уровне чувствительности, положительные ощущения усиливаются, и теперь смог подтвердить это сам. Так что везде надо искать и положительные моменты, если сосредотачиваться только на негативе далеко не уедешь.
Ваша сытость полностью восстановлена, текущее значение 100%.
Получен положительный эффект «Бабушкино молоко» - все характеристики увеличены на 2 до выхода из игры или смерти.
Ничего себе молочко, оно даже мудрость с интеллектом поднимает. И самое главное - в моём случае положительный эффект будет действовать до первой смерти.
- Спасибо бабушка, ничего вкуснее никогда не пил - проговорил я, глубоко поклонившись, и вернул кувшин.
Агафья аж покраснела от удовольствия, видать пришлась по сердцу моя благодарность.
- Спасибо сынок, люблю я своих коровок, вот и кормилицы мне тем же отвечают, лучше молочка в округе и не сыскать. Раз так понравилось, сейчас тебе еще с собой налью - ответила бабушка и опять ушла в дом.
Держи сынок, не отказывайся – выйдя из дома и протянув мне флягу сказала она.
Завершено задание «Принести воды».
Награда: Кувшин свежего молока.
Получена дополнительная награда: Деревянная фляга с молоком.
Опыт: +20.
Репутация в крепости Эльмос +1.
Отлично вышло, фляга в лавках стоит около 10 медных монет, для новичка, у которого каждая копейка на счету, неплохая экономия. Так она еще и с молоком, которое характеристики увеличивает. Надо будет экономнее расходовать. Но самое главное – репутация, она просто на вес золота. Чем выше она у тебя с местными, тем лучше задания ты можешь получить, увеличивается награда, даже цены в местных лавках становятся чуть меньше. Поднимаетсярепутация очень медленно, на начальных уровнях получить её практически невозможно. «Взять с неё нечего» - вот болваны. Знали бы они, что за этот квест можно получить, побежали бы выполнять со всех ног. Гляди, и между собой бы еще подрались. Отличный урок на будущее лично для меня, я пока не выжму максимум из этой локации, деревню новичков не покину.